Il racconto e il gioco sono, ognuno a modo proprio, luoghi della possibilità, della sperimentazione, della trasgressione ritualizzata, dell’invenzione, della creatività. Nel videogame il gioco le immagini, i suoni, le interazioni, la struttura informatica, le lingue utilizzate formano un nuovo tessuto narrativo e accompagnano la parola non come semplici descrizioni, ma come possibilità.
Avventure digitali
ANTONIAZZI, ANNA
2014-01-01
Abstract
Il racconto e il gioco sono, ognuno a modo proprio, luoghi della possibilità, della sperimentazione, della trasgressione ritualizzata, dell’invenzione, della creatività. Nel videogame il gioco le immagini, i suoni, le interazioni, la struttura informatica, le lingue utilizzate formano un nuovo tessuto narrativo e accompagnano la parola non come semplici descrizioni, ma come possibilità.File in questo prodotto:
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