Serious games offer the potential to not only entertain and educate, but can also operate as a diagnostic tool. While designing a game with the goal of a diagnostic tool, we faced many challenges. In this paper, we share our experiences in dealing with these challenges in the iterations of designing, implementing, and evaluating such a tool.
Titolo: | Designing a Serious Game as a Diagnostic Tool |
Autori: | |
Data di pubblicazione: | 2015 |
Serie: | |
Handle: | http://hdl.handle.net/11567/822117 |
ISBN: | 978-3-319-22959-1 978-3-319-22960-7 |
Appare nelle tipologie: | 04.01 - Contributo in atti di convegno |
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